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keyshot层叠玻璃渲染叠加出变深变黑怎么处理?

发布于 2017-6-22 0 点赞 9 评论 13898 浏览

本帖最后由 乌龙 于 2017-6-22 18:29 编辑

如图层叠玻璃渲染叠加出变深变黑怎么处理才能保证正常透明度,求助各位大神

微信截图_20170622153320.png
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972583372 | 设计助理 | 发表于 2017-7-18 09:10:56

回帖奖励 +3 个大洋

在项目——照明——设置里面调射线反弹的次数
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zxsincere | 设计助理 | 发表于 2017-6-23 11:38:43

回帖奖励 +3 个大洋

照明--射线反弹   调高
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沐一一一 · 发表于 2017-6-23 12:18 点评

没懂,能具体说说嘛

曾清华 | 设计助理 | 发表于 2017-6-23 08:13:41

回帖奖励 +3 个大洋

玻璃面之间要有缝隙
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沐一一一 · 发表于 2017-6-23 12:14 点评

示意图玻璃间隔很宽的 ,还是会有这样的问题

沐一一一 | 实习生 | 发表于 2017-6-23 12:14:04
曾清华 发表于 2017-6-23 08:13
玻璃面之间要有缝隙

示意图玻璃间隔很宽的  ,还是会有这样的问题
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沐一一一 | 实习生 | 发表于 2017-6-23 12:18:10
zxsincere 发表于 2017-6-23 11:38
照明--射线反弹   调高

没懂,能具体说说嘛  
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zxsincere · 发表于 2017-6-23 15:22 点评

照明里面有个射线反弹参数,调高就可以了

zxsincere | 设计助理 | 发表于 2017-6-23 15:22:13
沐一一一 发表于 2017-6-23 12:18
没懂,能具体说说嘛

照明里面有个射线反弹参数,调高就可以了
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沐一一一 · 发表于 2017-6-26 14:41 点评

就没找着这个指令

沐一一一 | 实习生 | 发表于 2017-6-26 14:41:52
zxsincere 发表于 2017-6-23 15:22
照明里面有个射线反弹参数,调高就可以了

就没找着这个指令{:7_526:}
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shape | 设计师 | 发表于 2019-10-9 17:42:59

回帖奖励 +3 个大洋

全局照明
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wx_Handy_zD8zu | 实习生 | 发表于 2021-5-8 11:54:41

回帖奖励 +3 个大洋

非常感谢!!!!搞了半天,没搞定,原来这么简单的
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